Žaidimai vaikams su hiperaktyvumo sindromu

Turinys

  • «Raskite skirtumą»
  • «Meilės kojos»
  • «Brownian Motion»
  • «Perduok kamuolį»
  • «Draudžiamas judėjimas»
  • «Aitvaras»



  • «

    Raskite skirtumą»


    Tikslas:
    Plėtoti gebėjimą sutelkti dėmesį į detales.

    Vaikas atkreipia bet kokį paprastą vaizdą (katė, namai ir kiti.) Ir pervedimai
    jos suaugusiam, ir pats atsistoja. Suaugusiųjų ašaros kelios
    detalės ir grąžina nuotrauką. Vaikas turėtų pastebėti, kas pasikeitė
    Nuotraukoje. Tada suaugusieji ir vaikas gali pakeisti vaidmenis.

    Žaidimą galima padaryti su vaikų grupe. Šiuo atveju vaikai savo ruožtu
    Nubraižykite ant lentos bet kokio piešinio ir pasukite (nors galimybė
    Judėjimas nėra ribotas). Suaugusieji piešia keletą detalių.
    Vaikai žiūri į brėžinį, turi pasakyti, kokie pakeitimai įvyko.


    «

    Meilės kojos»

    Žaidimai vaikams su hiperaktyvumo sindromu
    Tikslas:
    Pašalinkite įtampą, raumenų klipus, sumažinti agresyvumą, vystytis
    Jausmingas suvokimas, suderinti vaiko santykius ir
    Suaugusieji.

    Suaugusieji pasiima 6-7 mažus įvairių tekstūrų elementus: gabalas
    Kailiniai, šepetys, stiklo butelis, karoliukai, vilna ir t. D. Visa tai yra išdėstyta
    ant stalo. Vaikui siūloma kalbėti rankai virš alkūnės; Pedagogas
    paaiškina, kad ranka nueis «Zvarek» Ir susirūpinęs
    meilės kojos. Reikia atspėti su uždaromis akimis, kas «Zvarek»
    Paliesdami ranką - atspėti temą. Palieskite turi būti stroking,
    Pleasant.

    Pasirinkimo žaidimas: «Zvarek» liečia skruostą, kelį,
    Delnas. Galite pasikeisti su vaikų vietomis.


    «

    Brownian Motion»


    Tikslas:
    Plėtoti galimybę platinti dėmesį.

    Visi vaikai pakyla į apskritimą. Pranešėjas pakyla į apskritimo centrą po kito
    Teniso kamuoliukai. Vaikai praneša apie žaidimo taisykles: rutuliai neturėtų sustoti
    ir sukite už apskritimo, galite stumti juos su kojomis ar rankomis.
    Jei dalyviai sėkmingai vykdo žaidimo taisykles, vedėjas pakyla papildomai
    Tikslų skaičius. Žaidimo reikšmė yra nustatyti komandų įrašą pagal kiekį
    rutuliai apskritime.


    «

    Perduok kamuolį»


    Tikslas:
    Pašalinkite pernelyg didelę motorinę veiklą.

    Sėdi ant kėdės ar stovint apskritime, bandydami kuo greičiau
    perduoti kamuoliuką neprarandant jo kaimynui. Gali būti kuo greičiau
    mesti kamuolį vieni kitiems arba perduokite jį pasukdami atgal į apskritimą
    Ir pašalinkite rankas už mano nugaros. Galite apsunkinti pratimą, prašydami vaikų
    Žaisti su uždaromis akimis arba naudoti žaidime tuo pačiu metu kelis
    Balls.


    «

    Draudžiamas judėjimas»

    Tikslas:
    Organizuojami žaidimai su aiškiomis taisyklėmis, disciplinų vaikais, skilimas
    žaisti, plėtoja reakcijos greitį ir sukelia sveiką emocinį
    pakilti.

    Vaikai stovi veidui. Į muziką su kiekvieno laikrodžio pradžioje
    Pakartokite judesius, rodančius švino. Tada pasirinko vieną
    Judėjimas, kurio negalima atlikti. Tas, kuris kartojasi
    judėjimas iš žaidimo.

    Užuot rodyti judesius, galite skambinti garsiai. Žaidimo dalyviai
    Visi skaičiai kartojami, išskyrus vieną, draudžiama, pavyzdžiui, skaičiai «Penki». Kai vaikai išgirs ją, jie turės paslėpti
    jūsų rankose (arba veikia).


    «

    Aitvaras»

    Tikslas:
    Plėtoti dėmesį, greičio reakcija, įgūdžių sekite instrukcijas
    suaugusieji, mokyti sąveikos įgūdžius su vaikais.

    Mokytojas pateikia vištienos dangtelį ir sako, kad visi vaikai - «Viščiukai»
    - Gyventi su mama vištienos coop. Vištiena gali būti pažymėta
    Minkštos blokai arba kėdės. Tada «hen» su «Viščiukai»
    vaikščioti (vaikščioti aplink kambarį). Kai mokytojas sako: «Aitvaras»
    (Anksčiau su vaikais vyksta pokalbis, kurio metu jie paaiškinami,
    Kas yra tokia karvė ir kodėl vengiamos viščiukai), visi vaikai
    Grįžkite į B «Vištidė». Po to mokytojas pasirenka
    Kita «vištienos» Iš vaikų. Žaidimas kartojamas.

    Apibendrinant, pedagogas kviečia visus vaikus išeiti iš «Smokenas»
    ir pasivaikščiokite, tyliai suklydote savo rankas kaip sparnus, šokti kartu,
    šokinėti. Galite pasiūlyti vaikus ieškoti «Vištienos», kuris yra. \ T
    Prarastas. Vaikai su pedagogu ieško iš anksto nustatyto žaislo
    - Pūkuotas viščiukas. Vaikai kartu su pedagogu svarsto žaislą,
    jos, apgailestauju ir atributas į vietą.

    Siekiant sukurti motorinių įgūdžių, galite apsunkinti žaidimą
    būdas. Norint patekti į namo vištienos coop, vaikai turėtų ne tik
    patekti į jį ir nuskaitykite po kalbomis, kuri yra 60-70 aukštyje
    Santimetrai.

    Leave a reply